upload
Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
Dalam animasi, posisi default kerangka, digunakan untuk melacak atribut transformasi untuk semua sendi kerangka dan benda-benda pengaruh.
Industry:Software
Dalam animasi, proses melampirkan benda mampudeformasi (kulit) untuk kerangka. Maya menyediakan dua metode yang mengikat: kulit kaku dan kulit halus.
Industry:Software
Dalam pemodelan, permukaan dibuat oleh menyapu satu atau lebih kurva profil bersama dua kurva jalan.
Industry:Software
Dalam pasca produksi film dan video, proses pra-rekaman kode waktu di jalur audio dari rekaman video untuk mempersiapkan untuk frame-akurat merekam dan menangkap.
Industry:Software
1) Dalam animasi, sebuah deformer bentuk yang berubah bentuk dari satu objek ke dalam bentuk objek lainnya. Dalam paket perangkat lunak lain, yang dikenal sebagai Morpher. 2) Dalam frame animasi, cara menggabungkan dua klip bersama untuk membentuk sebuah klip yang menyala berwarna atau berbeda. 3) Dalam lukisan, pengaruh shading atau bentuk kuas pada sikat berikutnya dipilih. 4) Dalam pemodelan, permukaan transisi yang menghubungkan dua permukaan, menciptakan efek estetika tertentu.
Industry:Software
Jenis deformer yang memungkinkan Anda mengubah bentuk dari satu objek ke dalam bentuk objek lainnya.
Industry:Software
Informasi yang tersimpan dengan poligon yang tidak digunakan oleh Maya dalam cara apapun, tetapi berguna untuk platform dimana poligon diekspor, seperti mesin permainan.
Industry:Software
Suatu bahan pelindung untuk permukaan 3D yang dikembangkan oleh James Blinn. Menawarkan berkualitas tinggi specular highlights berguna untuk simulasi kaca dan logam.
Industry:Software
Dalam dinamika, jenis membuat yang menampilkan partikel sebagai metaballs (bola yang berbaur bersama untuk membentuk permukaan). Blobby permukaan hanya muncul dalam gambar yang diberikan software.
Industry:Software
1) Dalam lukisan, pelunakan tepi warna yang berdekatan dengan rata-rata nilai warna mereka. 2) Dalam rendering, simulasi kabur yang terjadi ketika permukaan yang bergerak cepat ditangkap oleh kamera.
Industry:Software