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Nel rendering, la proiezione di una texture su qualche superficie, da una sfera immaginaria che circonda la superficie.
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In generale, una linea o un vettore che indica la pendenza di una curva in un dato punto.
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1. l'azione di rendere un oggetto selezionabile. L'oggetto è ancora visibile, ma cambia ad un colore grigio per indicare che non può essere selezionato o modificato. Noto anche come congelare o fantasma.
2. nella pittura, le impostazioni iniziali per una spazzola. Le modifiche apportate alle impostazioni del pennello del modello possono influenzare che cosa assomiglia al tratto successivo, ma non interessano tutti i tratti precedentemente verniciati.
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1. la totalità della forma di un oggetto, il numero di campate e grado.
2. le relazioni tra superfici in un modello solido: ad esempio, tra i passanti, bordi e vertici.
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Per modificare la posizione di un oggetto senza cambiare la sua forma, la dimensione o l'orientamento.
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An image, texture, or color that is rendered behind all objects in a scene. Backgrounds are useful in providing more realistic images when rendering, or as a temporary reference when modeling or animating objects in a scene.
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In general, a constituent part. In polygonal modeling, any of the constituent parts of a polygon (namely, vertices, edges, faces, or UVs).
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1. In animation, the basic unit of time measurement. The duration of an animation is changed by increasing or decreasing its frame range. Typically, 30 frames of animation correspond to one second on NTSC video tape (25 frames for PAL video tape, and 24 frames for film). 2. In film and video post-production, a standard unit of film or video information consisting of a single complete image. 3. The act of composing an image or scene by specifying the outer border. 4. In MEL animation expressions, an internal variable that returns the current frame position along the timeline. This variable can be used in the Attribute Editor to go to the current frame.
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Nel rendering, una descrizione dell'aspetto fisico dei fenomeni che occupano un volume di spazio (per esempio, nebbia o particelle). Materiali volumetrici devono essere raytraced per produrre effetti come la visualizzazione di nebbia leggera attraverso specchio riflessi e rifrazioni.
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Un'unità di griglia individuali in un contenitore di liquido. Pixel breve per volume.
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