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ジオメトリオブジェクトの表示手法を提案したオブジェクトのすぐ日陰可能性のある面。滑らかなシェーディングがより現実的な速度が遅くフラットシェーディング、またはワイヤフレーム表示を超えています。
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光の位置から方向の狭い範囲(円錐によって定義される)内で均等に照らす光。スポットライトは徐々になる光のビームを作成します(たとえば、懐中電灯や車のヘッドライト)広い範囲を移動できます。
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つの表示レイヤーを使用している方法は、シーン内の参照ファイルを表示します。参照シーンから表示層は現在のシーンの表示層(他の参照ファイルから表示層と一緒に)に追加されます。このメソッドは、同じ表示層は、シーン全体に表示されるようにするときに、表示レイヤーを複製を作成するが回避されます。
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も変形したり、アニメーションが少ないコンポーネントと同じモデルの粗いバージョンでの作業中に多角形モデルの平滑化されたバージョンを表示する方法。滑らかなプロキシの場合、多角形のメッシュを追加ポリゴンによって選択されたポリゴンメッシュを滑らかにし、プロキシ、元のunsmoothedメッシュを続けている。ノードの接続がプロキシの形状やトポロジーの変更は、メッシュの平滑化バージョンを更新するようにメッシュのプロキシと平滑化バージョンとの間に行われます。
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日射遮蔽効果の特定の側面を制御する接続されたノードのネットワーク。シェーディングネットワークは、テクスチャノードが関連付けられている光と表面との連携の仕組みについて様々な色を定義します。表面上のテクスチャの配置は、ネットワーク内のノードによって制御されます。あなたが欲しいの効果を作成するには、非直線的にシェーディングネットワーク内のノードを接続することができます。また、ノードは、視覚的な関係を作成したり、より効率的にレンダリングする共有することができます。
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オブジェクトの形状を保持するノードは、属性、またはオブジェクトのノードの属性を変える以外の属性を設定します。シェイプノードは、常に変換ノードの子です。ノードを変換とは異なり、シェイプノードは、デフォルトでアウトラインには表示されません。
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転送マップツールでは、検索ボリュームまたはしきい値、ターゲットとソースの表面との間(法線マップ、ディフューズカラーマップ、変位マップ、および点灯や日陰のマップを含む)のテクスチャマップを定義するジオメトリのユーザが編集可能な部分。これらのテクスチャマップは、転送マップツール(ライティング/シェーディング>転送マップ)によって生成されます。言い換えれば、検索の封筒を使用すると、上下に拡張することができます含めるまたは除外するマッピングプロセスからソースメッシュの部分をターゲットメッシュのコピーです。
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映画テレビ技術のタイムコードの学会。映画やビデオでは、個々のフレームにアクセスすることができるようにビデオテープに、意味時間、分、秒、フレームの方法を合成する。 SMPTEタイムコードは、NTSCビデオで使用されます。縦タイムコードは、(LTC)はSMPTEタイムコードの一種です。
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